Đánh giá Marvel's Wolverine: Bản năng dã thú giữa những khuôn mẫu an toàn
Khám phá chi tiết Marvel's Wolverine trên PS5 với những pha cận chiến đẫm máu, diễn xuất đỉnh cao của Logan nhưng vẫn còn đó vài điểm trừ đáng tiếc.
Không nối bước phong cách thế giới mở rộng lớn của thương hiệu Spider-Man, Marvel’s Wolverine lựa chọn hướng đi hành động tuyến tính, nhấn mạnh vào chất bạo lực và tính điện ảnh trên hệ máy PlayStation 5. Tựa game do Sony phát hành mang đến những màn giao tranh đẫm máu cùng diễn xuất nội tâm giàu sức nặng của Logan. Tuy nhiên, việc áp dụng nhiều công thức thiết kế an toàn và nhịp độ mở khóa kỹ năng còn chậm chạp đã phần nào kìm hãm sự bùng nổ của siêu anh hùng dã thú này.
Từ bỏ thế giới mở để tập trung vào nhịp kể tuyến tính
Khác với không gian mở rộng khắp New York của Người Nhện, Marvel’s Wolverine được xây dựng theo cấu trúc tuyến tính chia theo từng chương hồi rõ rệt. Cuộc hành trình đưa Logan đặt chân qua nhiều vùng đất tương phản, từ vùng hoang dã phủ tuyết tại Canada, những con phố đêm chật chẹp ở Tokyo cho đến các khu ổ chuột phức tạp tại đảo quốc Madripoor. Quyết định từ bỏ thế giới mở là hoàn toàn hợp lý đối với một dị nhân không mang sứ mệnh tuần tra thành phố, giúp nhóm phát triển tập trung vào việc dàn dựng cốt truyện và kiểm soát nhịp độ các trường đoạn cao trào.
Dẫu vậy, không gian kết nối giữa các trận giao tranh lại bộc lộ hạn chế khi thiếu tính tương tác. Trò chơi lặp lại mô-típ đẩy game thủ vào các hành lang hẹp chỉ cần giữ cần di chuyển, leo trèo qua các chướng ngại vật dựng sẵn và lắng nghe hội thoại. Các lối rẽ nhánh phụ chủ yếu chứa thùng tài nguyên hoặc vật phẩm thu thập vụn vặt, không mang lại cảm giác hứng khởi khi khám phá.
Năng lực thính giác và khứu giác đặc trưng của Wolverine cũng chưa được khai thác thành cơ chế điều tra có chiều sâu. Tính năng này hoạt động chủ yếu như một la bàn định vị cơ học, vạch sẵn đường đi hoặc đánh dấu vật thể cần kích hoạt để nhận kinh nghiệm, vô tình biến bản năng săn mồi thành những thao tác bấm nút đơn thuần.
Khởi đầu chậm chạp và hạn chế từ cây kỹ năng
Hệ thống chiến đấu trong những giờ đầu tiên có thể khiến nhiều người hụt hẫng. Với bộ chiêu thức ban đầu chỉ gồm các đòn đánh nhẹ, đánh nặng, né tránh và phản đòn cơ bản, việc vượt qua các đợt địch diễn ra tương đối đơn điệu và máy móc. Cảm giác giao tranh ban đầu giống như một khung sườn đang chờ hoàn thiện hơn là một hệ thống cận chiến đã chín muồi.
Trải nghiệm chỉ thực sự thăng hoa khi các kỹ thuật tác chiến chủ động và bùa lợi bổ trợ xuất hiện ở nửa sau cuộc phiêu lưu. Lúc này, Logan có thể quét sạch kẻ thù xung quanh, thu hẹp khoảng cách tức thì và kích hoạt trạng thái cuồng nộ để càn quét đấu trường. Khả năng giảm thời gian hồi chiêu khi duy trì nhịp tấn công liên tục hoặc kết liễu kẻ địch bị choáng cũng tạo nên động lực giao tranh dồn dập.
Tuy nhiên, trong một chiến dịch kéo dài khoảng 12 đến 15 giờ, việc phải mất gần một phần ba thời lượng để hệ thống chiến đấu mở rộng trọn vẹn là sự trì hoãn không cần thiết. Việc gò ép một cỗ máy chiến tranh dạn dày kinh nghiệm như Logan vào cây kỹ năng cày cuốc kinh nghiệm khiến nhân vật như bị tước đoạt sức mạnh tự nhiên chỉ để kéo dài thời lượng chơi.
Bản sắc bạo lực đẫm máu cùng cơ chế hồi phục ấn tượng
Khi toàn bộ kỹ năng được khai phóng, trò chơi tái hiện trọn vẹn sức mạnh của dị nhân sở hữu bộ vuốt adamantium. Từng nhát chém đều đem lại lực tác động đầm chắc và uy lực. Mức độ bạo lực và máu me được lột tả chân thực với các đòn chặt đứt chi, quật ngã hay tận dụng chướng ngại môi trường như gờ vực và máy móc công nghiệp để kết liễu đối thủ.
Khả năng tự hồi phục sinh lực của Logan đóng vai trò là một cơ chế chiến thuật quan trọng. Cơ thể anh liên tục chịu những vết rách sâu và áo quần tơi tả, sau đó da thịt dần tái tạo theo thời gian thực. Cơ chế này khuyến khích người chơi liên tục lao vào giao tranh để duy trì nhịp độ thay vì lùi lại phòng thủ. Dẫu vậy, chiều sâu thao tác vẫn thiên về tính biểu diễn điện ảnh hơn là sự chuẩn xác khắt khe của các dòng game thuần chặt chém, cho phép vượt qua phần lớn thử thách ở độ khó tiêu chuẩn bằng các chuỗi đòn quen thuộc.
Phân đoạn hành động lén lút thiếu thuyết phục
Trò chơi lồng ghép các phân cảnh hành động lén lút, nơi Logan ẩn mình trong bụi cỏ cao, quan sát lộ trình tuần tra và hạ gục lính gác từ phía sau. Dù vận hành ổn định về mặt kỹ thuật, việc đưa cơ chế rình rập quen thuộc này vào một tựa game về Wolverine lại tạo cảm giác gượng gạo. Lối chơi lén lút an toàn hoàn toàn đối nghịch với tính cách hung bạo và lớp xương kim loại bất hoại của một chiến binh ưa đối đầu trực diện, biến các trường đoạn này thành giải pháp kéo dài thời lượng hơn là tạo dấu ấn riêng.
Tuyến truyện gắn kết nhờ diễn xuất của nhân vật
Cốt truyện của trò chơi bắt đầu khi Logan tái ngộ nhóm đặc nhiệm Team X sau 3 năm rời bỏ, bước vào cuộc chiến ngăn chặn âm mưu bắt cóc dị nhân của Bolivar Trask. Mối quan hệ phức tạp giữa anh với Sabretooth, Mystique hay Jean Grey dần được hé mở, khắc họa một Logan giằng xé giữa lòng trung thành, trách nhiệm và quá khứ đau thương.
Dù kịch bản còn một số tình tiết vội vã và sắp đặt cơ học, diễn xuất của tài tử Liam McIntyre cùng dàn diễn viên lồng tiếng đã cứu vãn sức hút cho câu chuyện. Logan được thể hiện đầy chiều sâu với vẻ gai góc, phong trần nhưng nặng trĩu tâm tư. Điểm trừ nhỏ nằm ở việc nhân vật nói quá nhiều khi di chuyển, liên tục tự lẩm bẩm giải thích mục tiêu, làm vơi bớt nét lầm lì đặc trưng của gã người chồn.
Thử thách Nightmare Cabin còn nhiều điểm gượng gạo
Nhằm đào sâu vào chấn thương tâm lý của nhân vật, game bổ sung các cánh cổng dẫn tới không gian ảo Nightmare Cabin, mở ra những thử thách chiến đấu hoặc leo trèo để kiếm điểm kỹ năng và mở khóa hồi ức. Dù các màn chơi mang phong cách siêu thực này đem lại giá trị nội dung về quá khứ của Logan, cách sắp đặt chúng nằm rải rác giữa các căn cứ quân sự thực địa lại làm đứt gãy tính liền mạch và tính cấp bách của mạch truyện chính.
Hiệu năng trên PS5 và trải nghiệm điều khiển với DualSense
Trên hệ máy PlayStation 5, game hỗ trợ hai chế độ hiển thị: chế độ chất lượng (30 khung hình/giây) và chế độ hiệu năng (60 khung hình/giây). Chế độ hiệu năng là lựa chọn tối ưu cho lối chơi cận chiến tốc độ cao. Tốc độ tải màn chơi thông qua ổ SSD diễn ra nhanh chóng, trong khi tay cầm DualSense truyền tải xuất sắc độ rung khi móng vuốt va chạm kim loại cùng lực cản chân thực từ cò thích ứng.
Dù vậy, ở chế độ hiệu năng, độ phân giải nội bộ bị giảm sút khiến hiện tượng răng cưa và nhấp nháy xuất hiện trên sợi tóc, chi tiết trang phục và vân bề mặt ở xa, đặc biệt dễ nhận thấy trong các đoạn cắt cảnh cận cảnh.
Tổng kết: Hành trình đáng nhớ nhưng chưa chạm tới đỉnh cao
Marvel’s Wolverine là một tác phẩm hành động giải trí chất lượng trên PS5 với điểm nhấn là lối chiến đấu đẫm máu, hiệu ứng hồi phục trực quan và phần diễn xuất nhân vật xuất sắc. Tuy nhiên, việc phụ thuộc vào các khuôn mẫu thiết kế an toàn như hành lang tuyến tính thiếu tương tác, cơ chế lén lút mòn mỏi và cây kỹ năng dàn trải đã ngăn cản tựa game vươn tầm thành một kiệt tác định hình lại thể loại siêu anh hùng.
Ưu điểm
- Hệ thống cận chiến bằng móng vuốt uy lực, dồn dập khi đã mở khóa đầy đủ kỹ năng.
- Hiệu ứng bạo lực và cơ chế hồi phục cơ thể theo thời gian thực tái hiện chuẩn xác bản năng dã thú.
- Diễn xuất giọng nói và biểu cảm nhân vật có chiều sâu, đặc biệt là vai diễn Logan.
- Tận dụng tốt phản hồi xúc giác và cò thích ứng của tay cầm DualSense.
- Hiệu năng vận hành ổn định và thời gian tải cảnh gần như tức thì trên PS5.
Nhược điểm
- Giai đoạn mở đầu chậm chạp do các kỹ năng then chốt bị khóa sau cây thăng cấp.
- Thiết kế hành lang di chuyển kết nối giữa các màn đấu còn đơn điệu, thiếu tương tác.
- Cơ chế hành động lén lút rập khuôn, không phù hợp với bản sắc hung bạo của nhân vật.
- Kịch bản có một số bước ngoặt vội vã; nhân vật chính thoại quá nhiều khi di chuyển.
- Các thử thách phụ Nightmare Cabin xuất hiện thiếu tự nhiên, làm gián đoạn nhịp truyện.